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Dark Knight
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Masculin Nombre de messages : 579
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MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Empty MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight

Dim 8 Déc 2013 - 17:11
Bonjour à tous,
aujourd'hui je vais vous montrer comment foutre en l'air une fig à plus de 200 boules, à savoir le DX12 Batman,
depuis quelques temps l'idée m'est venue de la modifier, m'étant amplement inspirer de ce que j'ai vu sur le net google image, sideshow, etc.
je me suis finalement lancé et voici le WIP + résultat final, please ENJOY!  Mad 

1) d'abord s'attaquer au HS et enlever la pièce métallique qui permet la fixation à l'aimant du cou:
MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight 8khm

2) démonter/ enlèvement du PERS:
MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight L8f5

MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Eeg1

3) on reshape le contour des yeux avec du putty:
MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Ybjk

un petit essai du rendu escompté:
MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Zrm0

4) on repeint et vernis le tout (j'ai également retoucher le dessous des yeux, tout l'inverse qu'avec indy, au lieu d'enlever du liner, j'en ai rajouté):
MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight 33wy

HS COMPLETE, c'est bon c'est prêt pour la comparaison avec l'original à gauche:
MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight 3nu5

MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Q94g

MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Vhui

le résultat à l'air minime comme ça mais bon je ne suis pas déçu du résultat (j'aurai peut être du refermer un peu plus ses paupières mais bon...).

enfin, avec les différents help de customs sur le costume que j'ai vu sur 12inch, ikkis, sideshow collectors,
voici les modifs apportées sur l'armure:
MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Anh0

MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Evdw

MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight 9t4u

- découpage des gants
- agrandissement des supports avant bras
- abaisser le coup grâce à une petite astuce qui lui donne moins un aspect cou de girafe
- enfoncement de la partie supérieure de l'armure torse et épaulettes (ses dernières plus posées sur les épaules), l'armure suit naturellement les lignes du corps et parait moins comme un chevalier du zodiaque aux épaulettes carrées.
- renforcement des bottes (minime) pour qu'il est moins des jambes de coq
- changement de la cape avec une cape plus souple

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dantecrazy
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MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Empty Re: MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight

Dim 8 Déc 2013 - 17:44
Merci pour le partage :super: 
legollum74
legollum74

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MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Empty Re: MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight

Dim 8 Déc 2013 - 20:45
je vois rien du tout Suspect 
ce forum part en sucette Mad 
lixiou
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Date d'inscription : 27/03/2008

MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight Empty Re: MOD et customs pour Hot Toys DX 12 Batman The Dark Knight

Lun 9 Déc 2013 - 6:32
P'tit détail qui la différence,
C'est bien vu :super: 
Yoann
Yoann

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Mer 11 Déc 2013 - 19:12
Petite modif mais efficace !!!
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