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Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Mar 15 Juin 2010 - 16:18
Moi j'attends vraiment d'autres informations sur ce jeu, on sent déjà que le moteur physique à l'air bien meilleur que les précédents opus!! Vite affraid Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 508921
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Jeu 17 Juin 2010 - 1:07
Famitsu a interviewé deux personnes de l’équipe de développement de Metal Gear Solid Rising : le producteur Shigenobu Matsuyama et le directeur Mineshi Kimura. Kojima a donc vraiment passé le relai pour ce jeu. Voici ce qu’il faut retenir de cette interview.
Le principal concept du jeu est bien sûr de pouvoir découper tout et n’importe quoi, avec ce qu’ils appellent le « Free slicing ». En effet, il sera possible de choisir l’angle de découpe pour trancher aux endroits voulus. Le degré de précision de cet angle n’a pas été explicité, mais il est évident que celui-ci apporte un côté stratégique aux combats.
Du côté de l’histoire, Metal Gear Solid Rising se situe entre MGS 2 et MGS 4. Il s’agit de la période où Raiden commence à se transformer en cyborg, avec pour résultat ce que nous avons pu voir dans MGS 4. Raiden n’a donc pas encore sa forme finale, et Rising nous aidera à comprendre comment ce personnage est passé de son état dans Rising à celui dans MGS 4.
En tant que cyborg Riden a besoin d’énergie, et le trailer de l’E3 2010 nous a montré un moyen de se procurer cette énergie : en suçant l’énergie contenue dans les cyborgs ennemis. C’est ici que le côté stratégique des découpages se fait sentir. Lorsque vous combattez des cyborgs ou des mechas, vous récupérerez des morceaux différents selon l’endroit où votre katana a fait mouche (comme la colonne vertébrale ...).

On peut aussi découper des objets plus complexes, comme des voitures. Matsuyama précise que cette possibilité de gameplay les a obligés à modéliser l’intérieur des objets, des intérieurs qu’on ne verrait pas habituellement.
Les environnements sont aussi concernés, comme les murs et les piliers. Cependant, tout ne sera pas destructible, même si Kimura assure que le moteur du jeu le permettrait, car trop de libertés à ce sujet donnerait un jeu bordélique. C’est pourquoi ils ont imposé des limites au joueur.

Le jeu ne se résume pas pour autant à du hack’n’slash. Matsuyama a tenu à corriger l’impression que certains se sont fait du jeu en voyant le trailer de l’E3. Le jeu ne se résume pas à du combat. Vous êtes libres de jouer comme dans un Metal Gear plus conventionnel, tout en discrétion.
Ceux qui sont plus à l’aise en fonçant dans le tas pourront le faire. Ceux qui auront une approche plus conventionnelle trouveront quelques petits changements par rapport aux anciens MGS. Matsuyama explique que leur but était de faire un jeu différent des anciens jeux de la série. La plus grande rapidité de Raiden contribue grandement à ce changement de gameplay.
Même si la furtivité est toujours possible, la production du jeu s’est tout de même concentrée sur les combats au katana. Famitsu a demandé si tout le jeu se passait aux commandes de Raiden et de son Katana, mais Kimura n’a pas voulu donner plus de détails sur la trame scénaristique du jeu. Ce qu’il faut retenir c’est que les combats au katana seront très présents, mais qu’il y aura encore des possibilités pour jouer en finesse.
Dans un autre registre, tout ce système de décapitation touche un point sensible de la société japonaise, les décapitations humaines étant habituellement censurées des jeux. Matsuyama a donc expliqué que les mécaniques de jeu allaient apporter des réponses à ce problème éthique.
Les ennemis ne se résumeront pas à des cyborgs dans Metal Gear Solid Rising, et s’en prendre à des cyborgs ou à des humains est totalement différent. Une idée fondamentale du titre est de ne pas promouvoir les tueries inutiles. Vous serez encouragé à utiliser des méthodes non létales, un peu à la manière des précédents Metal Gear. Les développeurs veulent apporter du neuf à la série des MGS avec Rising, mais ce point restera inchangé.
Pour parler plus précisement du gameplay, Kimura nous dit qu’il y aura des possibilités de jeu « sans meurtre » contenus dans les mécaniques de gameplay.
Par exemple, Famitsu décrit un passage du jeu où un soldat humain vous bloque le passage. Vous avez à ce moment un choix moral à faire : soit simplement tuer le garde pour continuer votre route, soit vous créer un passage alternatif dans le décor à l’aide de votre katana.


source: xboxygen
Kenobiv
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Ven 3 Juin 2011 - 11:12
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Mer 8 Juin 2011 - 15:29
ça va être du lourd Cool
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Jeu 17 Nov 2011 - 16:13
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Dim 11 Déc 2011 - 10:01
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Dim 11 Déc 2011 - 10:04
J'ai hâte Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 69244 Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 69244
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Dim 11 Déc 2011 - 13:05
Ca à l'air bien bourrin, espérons que l'ensemble ne soit pas trop répétitif, quoiqu'il en soit raiden dégage un max, si hottoys pouvais le faire en 1/6éme ce serait pas de refus Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 508921
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Dim 11 Déc 2011 - 13:20
la on peut dire que ca sort des chemin habituel des MGS Shocked

Ca fait plaisir de revoir le Ray aussi Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 69244
Kenobiv
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Dim 11 Déc 2011 - 15:06
Ouais ben je suis pas trop enthousiaste, c'est pas MGS pour moi Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 158887
kraken
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Dim 11 Déc 2011 - 15:28
pt1 ça devient n importe quoi
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Dim 11 Déc 2011 - 16:43
Aie aie aie, il est passé où le côté infiltration qui a fait la renommée des metal gear solid? Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 118396
Ça me fait penser à un Devil may cry version mecha (attention, j'adore devil may cry, mais je suis surpris de la tournure du gameplay de ce futur MGS)
hades
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Lun 12 Déc 2011 - 8:11
ce n est pas un metal gear "solid", il avait un peu prevenu Wink

apres il laisse le développement a platinium, alors c est sur qu il faut s attendre plus a un "beat then all".

mais moi il me plait cheers
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Mar 13 Déc 2011 - 21:49
En attendant Metal Gear SOLID 5 Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 1241 c,est parfait :super:
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Ven 16 Déc 2011 - 9:48
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Ven 16 Déc 2011 - 9:52
Espérons donc qu'il ne fasse pas la même connerie qu'avec Bayonetta sur PS3...
shitonobay
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Ven 16 Déc 2011 - 10:09
Dazell Kiln a écrit:Espérons donc qu'il ne fasse pas la même connerie qu'avec Bayonetta sur PS3...

Oui espérons parce que bayonetta sur PS3 Pascool
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Sam 21 Avr 2012 - 23:56
effectivement c'est pas un MGS...la c'est un peux trop jap...
Dedenis
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Sam 28 Avr 2012 - 11:23
Perso j'ai plutot hâte qu'il sorte pour pouvoir avoir un réel avis.
Sorento
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Ven 1 Juin 2012 - 16:12
Kenobiv
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Mar 5 Juin 2012 - 1:26
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Mar 5 Juin 2012 - 4:37
Bordel, je sais que c'est pas du VRAI Metal Gear mais quand même, j'ai bien hâte d'y jouer !!!
Kenobiv
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Mar 5 Juin 2012 - 8:42
Celui là je sais pas pourquoi je le sens pas du tout Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 158887
hades
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Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 Empty Re: Metal Gear Solid Rising - [Xbox360/PS3/PC]

Mar 5 Juin 2012 - 9:00
moi ca va, un bon defouloir cheers

ca va trancher Metal Gear Solid Rising -  [Xbox360/PS3/PC] - Page 2 508921
Widen
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Mar 5 Juin 2012 - 12:35
Plus je vois les vidéos et moins je suis enthousiaste Suspect
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