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Sujet: Re: Topic Parties en Live sur Xbox Live [Xbox360] Jeu 18 Juin 2009 - 18:49
Personne n'a Unreal Tournament III ? Qu'on s'fasse une tite partie sur mon territoire
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Sujet: Re: Topic Parties en Live sur Xbox Live [Xbox360] Jeu 18 Juin 2009 - 19:44
Ben franchement dans le fond y'a pas de grosse différence avec les précédents UT, hormis les graphismes (UEngine 3 oblige), mais force est de constater que vu le prix que je l'ai payé c'est tout de même un des meilleurs FPS live de la console auquels j'ai pu jouer. Déjà faute de concurrence, mais surtout parce que mine de rien le jeux s'adapte plutôt bien à la maniabilité paddle. Je pensait que niveau réactivité ça serait désastreux il n'en est rien, je me fait bien plaisir sur des parties endiablés hyper jouissives et bien bourrines ! Même les mods Instagib, Vitesse accélérées et tout sont accessibles sur la version console... Franchement il est pas désagréable de loin...
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Sujet: Re: Topic Parties en Live sur Xbox Live [Xbox360] Jeu 18 Juin 2009 - 19:56
Pour avoir essayé la version pc c'est autre chose; moteur d'ut3 oblige ça se passe comme dans gow avec l'apparition des textures même avec les grosses cartes graphiques. Les véhicules sont lents mais tournent quasiment sur place (comme dans gow en fait) et le feeling à pieds change trop vis à vis des volumes précédents. Si c'était jouable dans les espaces clos; dans les grands espaces autant avoir un véhicule... difficilement contrôlable.
Pour les consoles c'est surement pas mal mais à sa sortie j'étais à 2 doigts de virer la souris prendre un pad... Depuis le jeu n'est pas ressorti de sa boite.
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Sujet: Re: Topic Parties en Live sur Xbox Live [Xbox360] Jeu 18 Juin 2009 - 20:45
Tu parles de la version PC ? Je ne l'ai pas testée...
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Sujet: Re: Topic Parties en Live sur Xbox Live [Xbox360] Jeu 18 Juin 2009 - 22:12
Oui tout à fait, étant un joueur de longue datte de UT, UT2k3 et UT2k4 sur PC j'avais un peu peur du portage console. A la base c'est certainement l'un des FPS les plus fluides et donc l'un des plus exigeants techniquement arrivé à un certain niveau avec Quake. Pourtant cette version console s'en sort à merveille, on à pas du tout le sentiment d'être handicapé par la maniabilité du pad. Par contre je te l'accorde les modes avec véhicule, après l'effet nouveauté estompé on s'en passe volontiers. Le gameplay du jeu étant à la base prévu pour du "close combat" il n'a pas évolué pour accueillir avec efficacité l'utilisation de véhicules du coup cela parait assez lent, trop lent pour du UT, de même qu'il devient vite frustrant de devoir se retapper la moitié de la map à pied ou à véhicules pour revenir dans la zone d'action (et ce malgré la présence de l'overboard parfois bien utile). Sinon à noter quand même que certaines map usant des véhicules font exception (l'espèce de port sous la neige en mode Onslaught) car assez rapprochées du coup ça pète dans tout les coins et on peut se déplacer assez rapidement dans la map sans risquer d'avoir des passages "à vide"...
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